ねぇ聞いて
大規模......ソシャゲ....。
サイトのさぁ、ここにさぁ、大規模ソシャゲってあるじゃん。
みんな.......気になってたでしょ?
(アクセス数0)

大規模ソシャゲだと...!?一体...一体どんな神ゲーが待っているんだろう!?
...と、胸を膨らませて待っていてくれたソコの君。
悲報だ
君を待っていたのは、「大小規模ソシャゲ」だった。この大は小に掛かっている。
つまり、とっても小規模なソシャゲ...ってことだ!!
なんならソシャゲでもない!!
実はガチで大規模なソシャゲを考えてたんだけど、あまりのアクセスの悪さ、端末間での同化、急に付けたログイン機能への対応などなど...めんどくなってUnityに逃げた♪、しかも、そのUnityも挫折した♡
しかしぃ!!!
そんなせっかく作り込んでいたゲームを捨てるのは流石にもったいない...。
ということでUnityに飽きた今、超規模を縮小化して一応申し訳程度の導入をしようと決意したのであった。
ということでゲーム解説!

これがホーム画面。
死ぬほど簡素に見えると思うけど、悪い。端末間でブレが大きすぎて色々詰め込もうにもこれが最適解だった...。多分改善する。流石に...。

ガチャもあります。
めっちゃ横の空間なにぃ!?って感じだよね。マジでそれ。PCのブラウザ初期値、横の比率が長いんよ...笑
マジでこれでゲームを作るのは狂気。
いや、ほんまにその、この横画面とスマホの縦画面。挙句の果てにiPadとかいう狂ってるトリッキー野郎。この三つ全部に対応させたUIとか無理だよ。

キャラも見れるよ。世界観で繋がるSNSといいつつ、肝心の世界観で繋がる部分を作らずSNSだけ作ったけど、次はいよいよ世界観作る。頑張るから待っててね。

ここが今回の実装でカットされる幻の没ロジックだ。
実はこれ、完全に自動ランダム生成。左から右に一コマずつ選んでいき、シューティングだったりギャンブル、ショップ、ストーリーといった色々な要素をローグライク的な不確定要素で楽しんでいくものだ。
ちゃんとロジックは組んだ。特にギャンブルとかめっちゃ頑張ったし、ボスをクリアすると難易度が上がったり、1周回のうちにヤバい制約が付いたり効果とか、色々追加した結果...。
俺がわからんくなった。
結局そうなんだよね。作り手が把握できなくなったらその遊びは一回考え直した方が良い。
しかも今回は使用済みのペットボトルで工作するくらい、別に人生に大きくかかわるようなプロジェクトではない。だからもうごっそり削って、このシューティングとガチャだけにする。
流石に寂しいよ。そりゃそう。でもまあ...別に...いいかな。
コード書いたのChatGPTだし

まあ、シューティング画面こんな感じ。
なんかサイトだと重くなりすぎるのと見やすさの観点から結果的にこんなザコみたいなUIになったんだけどまあそこはご愛敬。下手に高度なデザインにするんじゃなくてこれで通す。
......と、いうことで。
今回の話は以上。
時機にこのサイトにこんなような大小規模ソシャゲが導入されると思いますので、首を長くして待っていてください。
サイトのさぁ、ここにさぁ、大規模ソシャゲってあるじゃん。
みんな.......気になってたでしょ?
(アクセス数0)

...と、胸を膨らませて待っていてくれたソコの君。
悲報だ
君を待っていたのは、「大小規模ソシャゲ」だった。この大は小に掛かっている。
つまり、とっても小規模なソシャゲ...ってことだ!!
なんならソシャゲでもない!!
実はガチで大規模なソシャゲを考えてたんだけど、あまりのアクセスの悪さ、端末間での同化、急に付けたログイン機能への対応などなど...めんどくなってUnityに逃げた♪、しかも、そのUnityも挫折した♡
しかしぃ!!!
そんなせっかく作り込んでいたゲームを捨てるのは流石にもったいない...。
ということでUnityに飽きた今、超規模を縮小化して一応申し訳程度の導入をしようと決意したのであった。
ということでゲーム解説!

死ぬほど簡素に見えると思うけど、悪い。端末間でブレが大きすぎて色々詰め込もうにもこれが最適解だった...。多分改善する。流石に...。

めっちゃ横の空間なにぃ!?って感じだよね。マジでそれ。PCのブラウザ初期値、横の比率が長いんよ...笑
マジでこれでゲームを作るのは狂気。
いや、ほんまにその、この横画面とスマホの縦画面。挙句の果てにiPadとかいう狂ってるトリッキー野郎。この三つ全部に対応させたUIとか無理だよ。


実はこれ、完全に自動ランダム生成。左から右に一コマずつ選んでいき、シューティングだったりギャンブル、ショップ、ストーリーといった色々な要素をローグライク的な不確定要素で楽しんでいくものだ。
ちゃんとロジックは組んだ。特にギャンブルとかめっちゃ頑張ったし、ボスをクリアすると難易度が上がったり、1周回のうちにヤバい制約が付いたり効果とか、色々追加した結果...。
俺がわからんくなった。
結局そうなんだよね。作り手が把握できなくなったらその遊びは一回考え直した方が良い。
しかも今回は使用済みのペットボトルで工作するくらい、別に人生に大きくかかわるようなプロジェクトではない。だからもうごっそり削って、このシューティングとガチャだけにする。
流石に寂しいよ。そりゃそう。でもまあ...別に...いいかな。

なんかサイトだと重くなりすぎるのと見やすさの観点から結果的にこんなザコみたいなUIになったんだけどまあそこはご愛敬。下手に高度なデザインにするんじゃなくてこれで通す。
......と、いうことで。
今回の話は以上。
時機にこのサイトにこんなような大小規模ソシャゲが導入されると思いますので、首を長くして待っていてください。