【5】アークナイツっぽいゲームを作る‐妥協案

投稿日: 2026-02-10 00:23:01

ジャンル: 創作

とりあえず見てくれ、我が進捗を!!

 なんのために生まれてなにをして生きるのか。というアンパンマンの有名な歌詞があるのだが、自分の場合。......いや、俺なにをして生きてるんだか。と内心思っている。
こんなアクセス0のサイトの運営、作ったところでダウンローダされるかもわからない謎ゲーの制作。
まあまあ、大丈夫。もう来るところまで来ちゃったんだから。

...ということで、とりあえず進捗を報告していく。
実装に疲れてきて一旦ここで区切って、またやりたくなったらやろう。一旦ウェブサイト設立のターンの方に移っていくぜ。
 
まず、ホーム画面だ。
Screenshot 2026-02-10 000337.png 531.13 KB
いいじゃないか?
静止画だからわからないが、実は背景は端末を傾けると立体的に動き、ボタンも浮遊する演出がある。

では、次はガチャ演出の部分を見ていただきたい。
Screenshot 2026-02-10 000352.png 466.51 KB
このホイールをくるくる回していくと、ガチャが始まる。
途中に見え隠れする色でレア度を匂わせ、回せば回すほどズームインし早くなっていくハンドホイールの中毒性はすさまじい。

では次はキャラ確認画面だ。
めっちゃ詰めた。詰め込んだった。
でも意外と見やすくできていると思う。まあ、本格的なUIは後々作り込んでいくとしても、+部分はピンク、マイナス部分は青文字などにしてどのキャラがどんな特性を持っているのか一目でわかる代物となっている。
 
では次は、ゲームに付属するテコ入れ部分だ。
どんなゲームなのかよくわからないかもしれないが...そうだな。
最初の画面は自分で惑星を探索する画面だ。
マウスホイールとかスマホの拡大操作でZ座標?というか奥に行ったり手前に行ったりできる。そして望遠鏡をぐるぐる回し、自分で観測したい星を選んで星を調査することが可能。日本星、この違和感結構気に入ってる。
二枚目は、、、クッキークリッカーのパクリ。やってみたかっただけ。さすがはクッキークリッカー、JavaScriptの王者。普通に面白い...と思う。でも、なんでクッキークリッカーがここに??あまりにも場違い感が強いかもしれない。
三枚目は編成画面。前にゲームシステムの草案を載せた気がするが、それに書いてあったか。同行するクルーをこういったパラメーターから選び、航路を作っていく。

...ここまで見ると、普通に面白そう。
...でも......。

何がしたいゲームなのか全く分からん

そう、それ。
たしかに頑張った。初Unityでここまで行けたのはすごい。
ただ、一言で説明が出来へん!!

将棋だったら「王を取る」、囲碁だったら「陣地とる」、麻雀ですら「相手を伺いながら手持ちを最適化する」、みたいに一言でいえる...。
でもこのゲームに至っては......。

「いろんな航路、クルー、客層、設備、惑星、メーターを好き勝手シミュレーションし、客を殺しても逆に売り上げを伸ばしてもよし。いろいろできちゃう!!星も見れちゃう、ガチャも面白い。しかもクッキークリッカーもあるよ!しかもしかも、AI付きで全データがPDF化するよ!!」

......やりすぎた。

やり、すぎた......。

ちょっと闇鍋すぎて、どこから説明すればいいのかも、どこを売りにするかも俺は分からん。
強いて言うなら「クソみたいな航路で客を困惑させるゲーム」って言ってもいいんだけど、別にそれは遊び方の一つであって真の目的じゃない。

人生、なにもかも引き算が大切。
ということで、ゲーム制作に「引き算」を用いることが出来るようになるまで、一旦開発はお預けにしておこう......。

タグ: ルナリス

❤️ いいね: 0

おすすめ記事


© 2026 ZeroFount